고대 신화의 현자
생물 — 인간 주술사 늑대인간
고대 신화의 현자의 공격력 및 방어력은 각각 당신의 손에 있는 카드의 수와 같다.
이 생물이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
각 유지단 시작에, 지난 턴에 아무 주문도 발동되지 않았다면, 이 생물을 변신시킨다.
공격력/방어력*/*
Illustrated by Slawomir Maniak굶주린 고대 늑대인간
생물 — 늑대인간
경계, 돌진
굶주린 고대 늑대인간의 공격력 및 방어력은 각각 모든 플레이어의 손에 있는 카드 수의 합과 같다.
각 유지단 시작에, 지난 턴에 주문을 두 개 이상 발동한 플레이어가 있다면, 이 생물을 변신시킨다.
공격력/방어력*/*
Illustrated by Slawomir ManiakSage of Ancient Lore
Creature — Human Shaman Werewolf
Sage of Ancient Lore's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
When this creature enters, draw a card.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform this creature.
공격력/방어력*/*
Illustrated by Slawomir ManiakWerewolf of Ancient Hunger
Creature — Werewolf
Vigilance, trample
Werewolf of Ancient Hunger's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.
공격력/방어력*/*
Illustrated by Slawomir ManiakOracle Tags
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