색 정체성
디미르 열쇠룬
마법물체
: 또는 를 추가한다.
: 턴종료까지, 디미르 열쇠룬은 청색이며 흑색인 2/2 괴수 마법물체 생물이 된다. 이 턴에 이 생물은 방어당할 수 없다.
이 열쇠가 못푸는 자물쇠는 없다.
Illustrated by Daniel LjunggrenDimir Keyrune
Artifact
: Add or .
: This artifact becomes a 2/2 blue and black Horror artifact creature until end of turn and can't be blocked this turn.
A key that slips through every lock.
Illustrated by Daniel LjunggrenOracle Tags
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상위 태그
animate self
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